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现有的lua报错有显示 方法调用堆栈,类似 debug.traceback,可能我们有其他需求,要求对错误日志进行收集,然后上传到自己的日志平台,如 sentry
这就要求我们自定义一个错误处理的函数嵌入到lua的调用中

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  • Behavior Designer 那样,把插件的核心代码导出成 dll,然后给别人使用
  • 插件用 c# 写,就不需要像 c/c++ 那样担心跨平台问题,直接导出 dll 给编辑器用就行了
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连接服务器成功时,会在客户端生产一个player,这个player 的 prefab 可以在 Network Manager 中指定,如果不去重写一些方法的话,所有 player 生成的都是同一个 prefab 资源。

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