others-Win10奇技淫巧
Win10奇技淫巧
Win10奇技淫巧
- c++ 和 蓝图 中定时器的使用
- 之前有写过c++的,现在用 markdown 整理下c++和蓝图的
- client-server 模式记录,和unity的unet相似
- 这里还是将不同部分的分开来及附上传送门
骨骼动画相关
利用摄像机做一些镜头特效之类的
编辑器中编辑UI并使用
HUD绘制UI,其他绘制相关的接口看源码就可以使用了
混合几种动画,通过参数过渡,如 Idle -> Walk -> Run
动画状态机及动画切换
继承关卡基类 ALevelScriptActor 去扩展,蓝图继承自己的自定义关卡类
主线程异步或多线程异步的使用
- 异步加载资源
js-typescript记录
unity-真机调试Android, 有点久没有真机调试过了.
最近有空打算把lua的源码仔细看下,就用vs编个lib,需要细看时在断点进去看比较详细。
下面主要是编 链接库 和 解释器 的说明
- 直接在控制台中输入方法名和参数,调用c++中的方法 或者 关卡蓝图中的 自定义事件
- 调出控制台输入:按到 ` 键(数字1键左边)
设置项目文件 .uproject 的右键菜单栏选项
Sublime Text 3 和 Atom 自己常用的快捷键。小记一度
- 一般情况下,修改lua后都要重新启动unity编辑器才有效。如果只是调试某几个方法时,修改后又要重启也是有点蛋疼
- 辣么这时候以下方法就有效了。
- 编译宏设置
- 官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html
- 之前打了个Android包后,宏不起作用,被自己坑了,小记一下