ue4-UMG和HUD绘制UI
编辑器中编辑UI并使用
1. 控件蓝图
新建控件蓝图

双击进入编辑

为控件创建animation

触发动画逻辑定义


2. 编辑游戏中HUD的事件逻辑
UI设计

UI中控件的逻辑

函数GetTimerPercentage的定义

3. HUD 和 UserWiget 详解
- HUD:学名叫抬头显示设备 也就是屏幕上的显示仪,只能用来看,不能类似按钮等可以触发事件,每帧绘制可以获取数据打印到屏幕上,实时提供参考。通过指定显示到屏幕上
- UserWiget:可以有按钮,可以触发事件,例如背包。通过add to viewport 添加显示到屏幕上
1. HUD
创建HUD


- 创建完成

- 创建完成
在world setting 中制定HUD

编辑HUD

结果

2. UserWiget
创建UserWiget

- 创建完成

- 创建完成
编辑UserWiget

在控制器中定义按键触发事件,现在world setting中找到事件输入的controller

编辑这个controller,定义按键事件

结果按V键可测试。

