ue4-UMG和HUD绘制UI
编辑器中编辑UI并使用
1. 控件蓝图
- 新建控件蓝图 
  
- 双击进入编辑 
  
- 为控件创建animation 
  - 触发动画逻辑定义 
   
 
2. 编辑游戏中HUD的事件逻辑
- UI设计 
  
- UI中控件的逻辑 
  
- 函数GetTimerPercentage的定义 
  
3. HUD 和 UserWiget 详解
- HUD:学名叫抬头显示设备 也就是屏幕上的显示仪,只能用来看,不能类似按钮等可以触发事件,每帧绘制可以获取数据打印到屏幕上,实时提供参考。通过指定显示到屏幕上
- UserWiget:可以有按钮,可以触发事件,例如背包。通过add to viewport 添加显示到屏幕上
1. HUD
- 创建HUD 
   - 创建完成
  
 
- 创建完成
- 在world setting 中制定HUD 
  
- 编辑HUD 
  
- 结果 
  
2. UserWiget
- 创建UserWiget 
  - 创建完成
  
 
- 创建完成
- 编辑UserWiget 
  
- 在控制器中定义按键触发事件,现在world setting中找到事件输入的controller 
  
- 编辑这个controller,定义按键事件 
  
- 结果按V键可测试。 
  