unity-添加编译宏及设置


打包时的小坑

  • 只要在 File -> Build SettingsSwitch Platform 选择好对应平台,预编译宏才能起作用,如
    这里写图片描述

    这段代码才会加入编译

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    #if UNITY_STANDALONE_WIN
    static public KeyDownEventListener Get(GameObject go)
    {
    KeyDownEventListener listener = go.GetComponent<KeyDownEventListener>();
    if (listener == null)
    {
    listener = go.AddComponent<KeyDownEventListener>();
    }
    return listener;
    }
    #endif
  • 之前打了个Android,没有重新选择会pc平台,导致pc宏一直没起作用,被自己坑了


添加一个自定义宏

  1. File -> Build Settings -> Player Settings 中,这里添加一个自定义宏 DEBUG_DRAW(不同的宏用分号 ; 隔开),然后 回车(才能生效)
    这里写图片描述

  2. 在代码中就可以测试了(已经可以高亮了)
    这里写图片描述