ue4-Network相关-总览
- client-server 模式记录,和unity的unet相似
- 这里还是将不同部分的分开来及附上传送门
Network 相关设置
- 调试多人在线相关设置
- Number of Players:测试时玩家数量(也就是游戏窗口数量)
- Run Dedicated Server:
- Checked:运行独立的服务器,Number of Players 全部是 Client
- Unchecked:Number of Players 中有一个既是 Server 也是 Client,其他都是 Client
- Advanced Settings:可以设置调试时游戏窗口的分辨率
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