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在c#中可以使用反射方面做很多事情,例如 对象池,再加上可以使用 属性(Attribute),那就更好玩了

在unity中这样玩的就有好几处,例如 扩展编辑器的 MenuItem 属性、构建工程的后处理方法 OnPostProcessBuild

这里模拟一下 unity 构建工程的后处理 OnPostProcessBuild

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unity 内置的工具, 提供很多运行时的信息, 如 dc, 内存, 函数调用消耗, 基本上这个工具可以满足很大部分的 性能分析 及 定位问题, 然后在针对 瓶颈 进行优化.

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