assembly-assembly汇编记录
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unity-tolua注册delegate
在Unity中实现了具有高度真实感的MatCap车漆Shader。采用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,就可以达到类似PBS非常真实的渲染效果,可谓是在移动平台实现次时代渲染效果的一种优秀解决方案
unity 中 ugui 使用美术字 BMFont,使用 BitmapFontGenerator 软件导出 美术字图集 及 uv 对应坐标文件 .fnt,然后再根据 .fnt 生成 unity 中使用的 .fontsettings 文件 及 材质
模型动画 read-only 问题,导致不能再动画里添加事件,解决办法就复制一份动画(.anim文件),放到 animator 状态机 中连上线即可,(把老的干掉)
GPU并不擅长 if-else 判断语句的计算, 使用 unity 优化过函数 step 绝大部分情况下可以替代 if-else 达到相同的效果
参考: Shader中if和for的效率问题以及使用策略 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/33260382
unity-shader-GPU优化
Architecture-架构之美
关于 unity 项目的新手引导制作。。。
Anti Aliasing, 抗锯齿, 也称作 反走样
Unity 使用 tolua 并与 skynet 通信,rpc 使用 sproto,并接入登陆流程中使用到的 crypt 加密库,修改 tolua 源码加入这两个库
这里只拿 win64 平台 举栗子
unity-shader变体ShaderVariant