unity-MMD制作
- MMD大体制作流程.
- 3d软件建模(如: 3dmax), 展开uv, 导出 .x 文件 (DirectX 文件) (其实也可以导出 .obj 文件)
- pmx editor 导入 .x 文件, 绑定骨骼, 刷权重. 导出 .pmx 文件
- mmd 导入 .pmx 文件, k动作, 渲染视频. 可以导出 .vmd 动作数据文件. (以后只要是相同骨骼类型, 都可以用 mmd 导入 .vmd 文件套用动作)
- 导入引擎部分
- unity: unity 导入mmd插件 MMD4Mecanim, 然后将 pmx, vmd 文件丢进工程, 用 MMD4Mecanim插件自带的 .asset 文件复制一份, 然后把 pmx,vmd 文件指定好, 再指定好导出的 fbx 路径, 即可生成 unity 可以运行mmd. (参考: [unity 使用 MMD4Mecanim](#unity 使用 MMD4Mecanim))
- ue4: