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Actor的动画状态可能有几种idle,run,walk,skill,而skill中由又有几种不同的技能动作,要做进步一控制,这里只是提供一种思路,利用动画蓝图里的 conduit 节点,减少大量重复性的 state(比如某一状态到n种技能状态的切换)。

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记一次对cocos2dx的对象统计及内存泄露的历程(ps:很老的cocos版本)
对象统计思路:

为了不对引擎造成破话,都是采取帮函数指针、增加借口、多态性的方式,所以不需要再引擎中include包含统计类,当做插件set进去,类似于组件模式,扩展引擎。

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