ue4-日志使用

日志宏 的使用


项目名:MySlate

在当前模块的预编译头文件则为MySlate.h中,声明

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN (LogMySlate, Log, All );

对应实现文件MySlate.cpp定义

DEFINE_LOG_CATEGORY (LogMySlate)

这样在项目中的任何地方都可以使用这个日志,因为每个实现文件里都会包含这个 MySlate.h 预编译头文件

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因此,定义log都放在 MySlate.h和MySlate.cpp 中,这样就全局可用

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然后就可以在各个包含这个头文件的地方使用

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UE_LOG(FilterLogger, Warning, TEXT("--- UAbsFilter::Filter, locked targetId:%d"),target->GetUuid());