ue4-日志使用
日志宏 的使用
项目名:MySlate
在当前模块的预编译头文件则为MySlate.h中,声明
DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN (LogMySlate, Log, All );
对应实现文件MySlate.cpp定义
DEFINE_LOG_CATEGORY (LogMySlate)
这样在项目中的任何地方都可以使用这个日志,因为每个实现文件里都会包含这个 MySlate.h 预编译头文件
因此,定义log都放在 MySlate.h和MySlate.cpp 中,这样就全局可用
然后就可以在各个包含这个头文件的地方使用
1 | UE_LOG(FilterLogger, Warning, TEXT("--- UAbsFilter::Filter, locked targetId:%d"),target->GetUuid()); |