math-概率论_条件概率、全概率、贝叶斯
记录 条件概率、全概率公司、贝叶斯公式
参考资料:http://blog.sciencenet.cn/home.php?mod=attachment&id=21318
记录 条件概率、全概率公司、贝叶斯公式
参考资料:http://blog.sciencenet.cn/home.php?mod=attachment&id=21318
小记一度。表示曾经也看过源码的人。
Mac_安装VMware
others-vs记录
官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/CacheServer.html?
用来缓存不同平台资源,否则每当切换不同平台打包资源时会耗费很多时间。一般用于 打包机。
linux-rsync同步文件
XCode 自动打包命令
这里我使用的是Xcode8.3
参考资料:http://www.jianshu.com/p/3f43370437d2
iOS 证书申请和使用详解
unity-Android音频延时优化
记录一下 《effective-csharp》 这本书里觉得比较有用的东东
gitbook:https://wizardforcel.gitbooks.io/effective-csharp/content/
lua 元表中有个很好用的方法就是 __gc,这个方法是在 table 被回收时会触发的回调,可以用来做一些 lua内存泄露 及 资源释放 等操作
怎奈这个方法在 lua5.1 版本是不支持的,5.2以上的版本才可以直接使用。
大部分 unity 和 cocos2dx 接入的tolua应该用的lua都是5.1的版本吧。在 stackoverflow 上搜到一个lua5.1实现 __gc 的解决方案
在 xcode 下编译并使用 ios 的 .a 静态库
整个过程也类似 vs 编译 lib静态库
mac 通过终端连接服务器,前提是服务器开启了ssh连接,并且服务端有公钥,客户端有秘钥
mac 上的图形化 git 使用
lua源码下载地址:lua-5.3.0.tar.gz
mac 各种奇技淫巧、使用姿势
mac 装 win系统
使用 unity 自带的 Profiler 调试 打出来的 Android 、ios 包
Android 使用 夜神模拟器 作为安卓设备,当然你也可以用真机
ios 使用真机
官网文档 - https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/profiler-profiling-applications.html