unity-shader-法线图使用
法线图 中的法线信息 在 切线空间 或 世界空间 中的使用,在同一空间下 与 光照、观察方向 计算出来的结果是一致的
法线图 主要是用于 低模 获得 高模 的效果
切线空间相关 : https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/79685426
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Fiddler - 超好用的http抓包工具使用介绍
unity-shader模板测试,描边效果,常用于 rpg 项目中 主角 被遮挡的情况,将被遮挡的部分的轮廓描边绘制出来,这样可以在任何情况都能知道 主角 在哪里。(还有另外一种就是使用 X光 效果,但这种效果不需要用到模板测试,所以这里用 描边效果 举栗子)
法线贴图 与 切线空间
wechat-小游戏入坑
透明渲染 与 深度测试 的爱恨情仇.
unity-UnityShader入门精要笔记(一):渲染流水线
unity-UnityShader入门精要笔记(二):Unity Shader基础
unity shader 常用函数 记录
iPhoneX适配,比较搓的一种方式,在不修改分辨率(720 x 1280)的情况下适配
iphone X 主屏尺寸: 5.8英寸 主屏分辨率: 2436 x 1125
使用代码批量修改相关资源设置
关于 ECS框架 Entitas 的相关记录
打出的ab包不明大小排查 及 解决方案
压缩png图片,压缩率杠杠滴
使用 python 处理 png 转 jpg 压缩 等图片处理,不过转出来的质量不太行,纯属娱乐