unity-shader-后处理-模糊

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相关资料


参考

  • 项目内的 DepthOfFiled.cs

流程

由此我们可以大概确定下径向模糊实现的流程:
1. 确定径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点、
2. 计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。
3. 将采样点的颜色值做加权求和,本例使用平均求和。
4. 将前面的结果与原图像做一个lerp差值合成