unity-shader-后处理-模糊 分类于 Unity3d-Shader unity-shader-后处理-模糊 相关资料 径向模糊 屏幕特效之径向模糊 - https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/48630227 后处理:径向模糊效果 - https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54566397 参考 项目内的 DepthOfFiled.cs 流程 由此我们可以大概确定下径向模糊实现的流程: 1. 确定径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点、 2. 计算采样像素与中心点的距离,根据距离确定偏移程度,即离中心点越远,偏移量越大。 3. 将采样点的颜色值做加权求和,本例使用平均求和。 4. 将前面的结果与原图像做一个lerp差值合成