substance-Substance_Designer记录

substance-Substance_Designer记录,我的通神之路


前篇


基础参数 函数


暴露 节点 参数给 graph

意图是把这个材质球导入到其它软件的时候 (比如 3dmax,painter 等软件中时可以操纵这个参数)

  1. 选中某个子节点, Expose

  2. 不选中任何节点, 也就是选中 graph 状态, 可以查看到节点暴露出来的属性

  • 例如导出个颜色值给 3dmax, 让其可以 max 中动态设置


2d 3d 预览

2d

双击节点

在 2d 预览窗口中按 空格 键, 可以显示 tiling

3d

节点窗口中 右键 -> view outputs in 3d view


修改分辨率

根节点

也就是工程的分辨率
双击节点窗口空白处 ( 取消选中任何节点 ), 调整 output size

  • relative to parent : 可以 调整 parent size 为具体的分辨率, output size 则为 parent size 的倍数
  • absolute : 不可以 调整 parent size, output size 则为 具体的分辨率

调整过程中所有子节点只要是 output sizerelative to parent 的模式, 就会跟随

子节点

也就是任意节点

双击选中任意节点, 调整 output size

  • relative to parent : 相对根节点的倍数, 跟随 根节点的变化而变化
  • absolute : 具体的分辨率, 不跟随 根节点变化而变化

导出 sbsar, 导入到其它软件

需要把参数暴露给其他软件动态调整的话, 参考: [暴露 节点 参数给 graph](#暴露 节点 参数给 graph)

导出的文件格式是 .sbsar. 右键package -> publish .sbsar file

导入 max

  1. 导入

    • 3dmax :

导入 painter

.sbsar 文件直接拖进 shelf, 设置为 basematerial


节点输入输出

  • 全部黄色 : 只接受 三个通道 输入输出
  • 全部灰色 : 只接受 一个通道 输入输出
  • 半黄半灰 : 可以接受 三个 或者 一个 通道 的输入

注释

节点分组

  • 方便把某个功能的所有节点框起来. 类似 ue4 中的 comment

标记

可以给重要部分打个标记


blend 混合

  • 前景色背景色 混合, 混合比例依据 一个通道的 黑白图. 1为前景色部分, 0为背景色部分. 类似渲染管线中混合模式.
  • opacity : 是个可选值, 如果 传入的是一个 灰度图 (遮罩), 则会去采样这个 灰度图, 每个像素的混合根据采样值按比例运算.

黑白-彩色 贴图转换

  • gradient : 灰度 -> 彩色
  • grayscale : 彩色 -> 灰度

导入3d模型参照物

一般在max等3d软件建好模, 展开uv后, 为了更好的看到预览效果, 在 sd中需要将这个模型导入进来实时查看, 制作贴图

如果替换后的模型没有预览到材质, 双击一下 graph 即可, 或者右键 view in 3d mesh


导出贴图

  1. 有两个地方可以唤出导出界面

  2. 默认参数即可导出


导出给painter


选择光照模型


连接节点

以材质球为单位连线

会把对应的 pin 自动连上去

快捷键 1,2,3 分别对应这三种连接方式


选择显示输出贴图

可以选中其中一个输出显示到 2dview . 输出类型 (输出名称)


显示模型uv

3d view


自定义位图, 并涂鸦

创建一个位图, 然后就可以在上面画了 (显示uv, 如果不知道uv对应哪个部分, 可以在max中查看)
这个功能可以在 painter 做.


查看内置节点

右键节点 -> open reference. 在 explorer 栏会多出一个 package


替换天空盒 (没啥用)

如果没效果, 需要先打开, is visible 改为 true


技巧

修 接缝

修补 tiling 的接缝, 使用 make it tile photo 节点


踩坑

导入到其它软件不生效

可能是在 desiger 中没有在 outputs 中的 usage 中添加 item


名词解释

  • warp : 弯曲
  • fur : 软毛
  • perlin noise : - 柏林噪声 (一种生成噪声的算法)
  • splatter : 使…飞溅
  • scratches : 划痕
  • bevel : 倾斜度

快捷键

空格

搜索节点