3dsmax-飘带插件springmagic使用
3dsmax-飘带插件springmagic使用, 这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1
直接将插件脚本 springmagic_v1.1.mse 拖进max中即可显示除ui
使用
随便创建几个连接的骨骼
骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了
选中 骨骼a 的子节点 骨骼b, 在 插件ui中 Bake, 骨骼b及其子节点 就会根据 骨骼a 的帧数据自动计算好 骨骼b及其子节点 的帧数据 并 k 上帧
run关键帧就有 飘带效果了