3dsmax-动画

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添加关键帧

普通骨骼

  1. 开启 自动关键帧 模式, 框选需要k帧的对象, 在第0帧直接添加关键帧

  2. 在关键帧移动到第n帧, 选中需要k帧的对象, 直接做一些 矩阵变换 之类的, 会自动在该帧k上信息.

  3. 然后拖动关键帧测试一下

biped 骨骼

除了 普通骨骼 方式外, 还可以这样添加关键帧

选中的对象必须是biped骨骼, 才能在 运动 中显示出 关键帧信息 栏, 直接点击 设置关键帧 就可以添加. 不需要开 自动关键帧 模式


删除关键帧

删除某个选中对象的 所有关键帧信息 或者 部分关键帧信息

  1. 打开 曲线编辑器 , 再打开 摄影表

  2. 选中场景中的对象, 就会在 摄影表 中显示出来

  3. 可以将对象的直接delete掉, 就删除了所有信息. 或者展开对象的某些信息, 删除某些帧.


踩坑

自动关键帧 模式下biped骨骼k帧报错

报错 处于形体模式下不能设置关键点
关掉 运动 中的 biped 即可