3dsmax-动画
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添加关键帧
普通骨骼
- 开启 自动关键帧 模式, 框选需要k帧的对象, 在第0帧直接添加关键帧 
- 在关键帧移动到第n帧, 选中需要k帧的对象, 直接做一些 矩阵变换 之类的, 会自动在该帧k上信息. 
- 然后拖动关键帧测试一下  
biped 骨骼
除了 普通骨骼 方式外, 还可以这样添加关键帧
选中的对象必须是biped骨骼, 才能在 运动 中显示出 关键帧信息 栏, 直接点击 设置关键帧 就可以添加. 不需要开 自动关键帧 模式

删除关键帧
删除某个选中对象的 所有关键帧信息 或者 部分关键帧信息
- 打开 曲线编辑器 , 再打开 摄影表 
- 选中场景中的对象, 就会在 摄影表 中显示出来 
- 可以将对象的直接delete掉, 就删除了所有信息. 或者展开对象的某些信息, 删除某些帧.  
踩坑
自动关键帧 模式下biped骨骼k帧报错
报错 处于形体模式下不能设置关键点
关掉 运动 中的 biped 即可
