unity-使用unet做多人在线fps或tps
- unity5 中新加入了个 unet 模块,使用的命名空间是 using UnityEngine.Networking;
- 做多人在线的游戏最头疼的问题就是同步问题,而这个unet模块就是其中一个解决方案,可以不提太关心网络,就可以制作出一个多人在线的demo。
- unet里的同步概念就是有n个客户端,其中一个同时也作为服务端。身兼服务端的客户端已挂,其他客户单也就掉线。
- 就像cs一样,建房间的人一掉线,其他客户端就全都动不了了;不是建房间的客户端掉线,并不会影响到其他人。
未完待续……
照着教程做的demo,传送门:Github