unity-2018.4升级到2019.4记录

unity-2018.4升级到2019.4记录


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Android 构建说明

在安卓方面, 2018.4 和 2019.4 的还是有点差异的

  • 2018.4

    • 构建工具

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    • 导出 Android 工程

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      根目录就是一个 应用模块, 自定义的 mainTemplate.gradle 就是应用模块的 build.gradle

  • 2019.4

    • 构建工具

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    • 导出 Android 工程

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      分为两个模块, launcher应用模块, unityLibrary库模块

      • launcherTemplate.gradleLauncherManifest.xml 会生成到应用模块

      • mainTemplate.gradleAndroidManifest.xmlproguard-user.txt 会生成到库模块

      • baseProjectTemplate.gradle 会生成为根目录的 build.gradle

      官方说明: 导出的 Gradle 项目结构

      • UnityLibrary 模块:包含 Unity 运行时和项目数据。该模块是可以集成到其他任何 Gradle 项目中的一种库。这个模块可以用于将 Unity 嵌入现有的 Android 应用程序中。
      • Launcher 模块:包含应用程序的名称及其所有图标。这是一个可启动 Unity 的简单 Android 应用程序模块。您可以将其替换为自己的应用程序。

构建工具升级

升级 Gradle

  • 2018 需要自己去引擎目录 (UNITY_ROOT\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle) 替换为目的版本的 lib

  • 2019 支持编辑器配置 gradle 目录

    edit -> preference -> external tools

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升级 NDK

  • 2019 使用 android-ndk-r19

JDK 不变

  • 和 2018 一样, 也是使用 java1.8

app gradle 修改

2019 也就是 launcherTemplate.gradle 文件

  1. unity 工程根目录需要退 3 级别, 因为这个 gradle 在 android 工程里已经在 launcher 模块中了, 而 2018 则是直接在 android 工程根目录

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    def projDir = String.format("../../..") // 2019
    def projDir = String.format("../..") // 2018
  2. 引用 unityLibrary 模块中引用的 jar

    因为在 Plugins\Android 目录里的 jar (也就是一些 第三方 sdk 或者 自己的 java 代码生成的 jar), 都将会生成到 unityLibrary 模块中的 libs 目录下, launcher 模块默认只引用了 unityLibrary 模块

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        dependencies {
    implementation project(':unityLibrary')

    // 引用 unityLibrary 中引用的库
    implementation fileTree(dir: String.format("%s/libs", project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()), include: ['*.jar'])
    }



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    ### 混淆配置 修改

    1. unity 工程根目录需要退 3 级别, 因为这个 gradle 在 android 工程里已经在 *unityLibrary* 模块中了

    ```json
    # 未混淆的类和成员
    # -printseeds ../../patch/proguard-log/seeds.txt # 2018 退 2 级到根目录
    # -printseeds ../../../../../../../../patch/proguard-log/seeds.txt # 2019 退 8 级到根目录
    • 库模块的 gradle 中的混淆配置 consumerProguardFiles, 到根目录的路径要退 8 级目录

maven 仓库修改

2019 也就是 baseProjectTemplate.gradle 文件

  • 将 maven 仓库地址写在这个文件中

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        allprojects {
    buildscript {
    repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
    // 自定义 maven
    maven { url 'http://192.168.1.233:8081/repository/aaa/' }
    }

    dependencies {
    // 自定义 gradle 构建工具
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0'
    classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.3'
    }

    // 详细日志输出
    gradle.projectsEvaluated {
    tasks.withType(JavaCompile) {
    options.compilerArgs << "-Xlint:unchecked" << "-Xlint:deprecation"
    }
    }
    }

    repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
    // 自定义 maven
    maven { url 'http://192.168.1.233:8081/repository/aaa/' }
    }
    }



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    ### 清单文件修改

    2019 包含两个模块的清单文件

    - *LauncherManifest.xml*

    也就是之前版本 *AndroidManifest.xml* 内容全部移到这个文件中, 作为 应用模块 的清单文件

    为啥一定要在 应用模块 呢? 因为这个清单文件里面有些内容是 gradle 工具动态配置的, 如: 包名, 而 包名 又必须是在应用模块才能获取到.

    - *AndroidManifest.xml*

    这个文件一定要有, 不然默认 unity 会使用默认的清单文件, 里面有指定启动 activity, 会覆盖 *LauncherManifest.xml* 中指定的启动 activity

    ```xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
    <manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player" // 这个也可以删掉, 因为库模块不需要包名
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
    <!-- 注释掉这个, 不然 *LauncherManifest.xml* 中指定的启动 activity 无效
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
    android:theme="@style/UnityThemeSelector">
    <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
    -->
    </application>
    </manifest>




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    #### app 名字/icon 修改

    - 默认 icon 是 `@mipmap/app_icon`, 而是用 as 生成的 icon 这是 `ic_launcher`

    ```xml
    <application android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher">
    </application>



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    ### tolua 修改

    使用了 tolua, 重新导出 wrap 文件, 编辑器运行时不报错, 打包是报错: `'MeshRenderer' does not contain a definition for 'scaleInLightmap'`

    - 原因是新版引擎的 *MeshRenderer* 类增加了几个 editor 属性, 只能在编辑器模式下运行

    ![image-20220430135728879](https://pic05.wilker.cn/20220430135731-955.webp)

    - 所以要 tolua 屏蔽掉这几个属性, 在 `ToLuaExport.cs` 中添加这几个属性, 然后重新导出 wrap 即可

    ```csharp
    public static List<string> memberFilter = new List<string> {
    ...
    "MeshRenderer.scaleInLightmap",
    "MeshRenderer.receiveGI",
    "MeshRenderer.stitchLightmapSeams"
    };

修改思路

  1. 导出 Android 工程对比
  2. 打出的 apk 包反编译对比