unity-iOS库开发工作流
目的是用最少的操作, 保证工作流的正确性.
前篇
- unity-与ios交互 - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113766453
- ios-sdk静态库framework开发 - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113765885
- ios-第三方库引入之CocoaPods - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/113765899
以开发 ios sdk 插件 (framework) 的方式, 将 sdk 集成到 unity 供其调用.
在开发 sdk 插件时, 在 ios 模拟器上测试功能接口, 这样开发速度会比较块.
开发工作流
新建一个 xcode 原生工程, 然后新建一个 framework 静态库 模块, 如: UnityApi
在 UnityApi 下写所有 unity 需要用到的功能接口及实现
使用原生工程的 可执行模块 或者 单元测试模块, 对 UnityApi 进行测试, 直接跑到 ios 模拟器上.
可执行模块的 编译设置 最好和 unity 导出工程的一致, 不然可能会出现测试时没问题, 但是编译 unity 生成的 xcode 工程时就出现问题或者运行时有问题.
编译 UnityApi 模块. 编译 arm 架构 (如: arm64, armv7, 只要对齐 unity 支持的架构即可) 的 framework.
将 UnityApi 模块编译后的 静态库 framework 丢到 unity 的 平台目录 Assets/Plugins/iOS 下
编写自动化打包脚本去构建 ipa 包.
这个流程其实和我们的 Android 工作流是一样的: unity-Android库开发工作流 - https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/104843927