art-次世代低模制作
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相关资料
- 次世代游戏制作法线贴图渲染技巧图解 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/37880159
- 次世代遊戲角色貼圖製作 - https://www.youtube.com/watch?v=wBT3clbO-Ug&index=8&list=PL-xkBvKqp8iNRkbERJnnQ_YcCp2dgiVjR
- Zrush结合MAX制作精细法线贴图教程案例 - https://wenku.baidu.com/view/cb18e2e2f021dd36a32d7375a417866fb84ac0c8.html?rec_flag=default&sxts=1548229430319
- ZBrush低面遊戲模型貼圖處理 (good) - https://www.youtube.com/watch?v=NQmPi7y6F8s&list=PLMadztFD2XMwLnQlyVJ0aVumqTCSjgLgo
- 迟到的次世代:VR游戏里那些逼真的角色都是怎么制作出来的? - https://www.leiphone.com/news/201609/EXBpn0BEaZG9pZpl.html
法线制作
- 如何让低模看出高模的效果(高模烘焙法线贴图的方法教程)(用max制作法线贴图) - https://www.bilibili.com/video/av24885665/
生产流程
3D结合Zbrush打造顶级次世代角色 游戏动漫建模 - http://www.sohu.com/a/122435799_427866
- 初模制作(确定大形)。
- 高模制作(细节刻画)。
- 低模制作(匹配高模, 由高模拓扑得到)。
- UV展开(展开和摆放UV)。
- 贴图制作(法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图)。
- 最后整理(效果展示)。
高模拓扑低模
- zbrush topology 流程參考 (手动布线拓扑) - https://www.youtube.com/watch?v=FDL4uB96NQs
- ZBrush UV High to Low - https://www.youtube.com/watch?v=oArpwYMof-k
- Dynamesh加Zremesher處理 - https://www.youtube.com/watch?time_continue=267&v=KyfMaEgqW5M