art-美术记录
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相关资料
3d 模型动画演示 - https://www.mixamo.com/#/
上传建好的3d模型, 自动rig, 然后选择一个动作播放演示模型动画
3d 次世代模型效果演示 - https://sketchfab.com/signup/onboarding
上传 低模, normal/ao/specular 等贴图, 展示 pbr 效果
次时代建模怎么学? - https://www.zhihu.com/question/61113044
Substance与PBR工作流总结 - https://blog.csdn.net/LeoHiJack/article/details/80277657
unity 与 max 实时交互
- FBX Exporter ( 官方插件 ) - https://assetstore.unity.com/packages/essentials/fbx-exporter-101408
资源
3d 模型素材
- 哪个网站有免费的 3D 模型素材? - https://www.zhihu.com/question/19959438
插件
13.线性空间渲染
参考 : 模型贴图师宝典:PBR 综合指南 - Vol1《光与物质:创建PBR纹理的实践指南》
在计算颜色值以及对颜色值进行操作时,所有的计算都应该在线性空间中进行。一个简单的理解方式是,如果图像在渲染中会作为固有色或漫反射显示,那么贴图需要被设置为sRGB。在Substance中发生的是,如果一个图像被标记为sRGB,为了进行计算,它会被转换为线性空间,随后在显示时再次转换为sRGB。然而,当在贴图中存储表示表面属性的 纯数学值 时,例如粗糙度(Roughness)贴图或金属性(metallic)贴图,这些贴图必须被设置为线性空间。
需要了解的是,固有色/漫反射贴图是sRGB而其余则是线性的。
TODO
这几个插件的使用
- 骨骼蒙皮
- bones pro
- InstantRig
- weightPro
- ikmax
- 拓扑 - Wrapit
- ID贴图制作
- 特效研究
- NPR研究
- cubemap 制作
- painter 中制作id贴图
- 色阶 饱和度 黑白平衡 了解