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13.线性空间渲染

参考 : 模型贴图师宝典:PBR 综合指南 - Vol1《光与物质:创建PBR纹理的实践指南》

在计算颜色值以及对颜色值进行操作时,所有的计算都应该在线性空间中进行。一个简单的理解方式是,如果图像在渲染中会作为固有色或漫反射显示,那么贴图需要被设置为sRGB。在Substance中发生的是,如果一个图像被标记为sRGB,为了进行计算,它会被转换为线性空间,随后在显示时再次转换为sRGB。然而,当在贴图中存储表示表面属性的 纯数学值 时,例如粗糙度(Roughness)贴图或金属性(metallic)贴图,这些贴图必须被设置为线性空间。

需要了解的是,固有色/漫反射贴图是sRGB而其余则是线性的。


TODO

这几个插件的使用

  • 骨骼蒙皮
    • bones pro
    • InstantRig
    • weightPro
    • ikmax
  • 拓扑 - Wrapit
  • ID贴图制作
  • 特效研究
  • NPR研究
  • cubemap 制作
  • painter 中制作id贴图
  • 色阶 饱和度 黑白平衡 了解