3dsmax-常用快捷键
各种奇技淫巧
快捷键1
其他操作
【鼠标中键】 平移运动
【Alt+鼠标中键移动】 旋转视图
【Alt+ctrl+鼠标中键移动】 视图的放大缩小
【Ctrl+z】 恢复上一步
【Ctrl+y】 重复上一步
【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选
【G】 网格 显示/隐藏
【F3】 实体显示和线框显示的切换
【F4】 线框显示
【ctrl + alt + c】 塌陷
【ctrl + shift + e 】 连接
【ctrl + backspace 】 删除线
视图操作
【F】 前视图
【T】 顶视图
【L】 左视图
【B】 底视图
【P】 透视图
【U】正交视图
【Alt+W】 最大化显示视图
【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图
【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。
【C】 将所选的视图转换为摄相机视图
物体矩阵操作
【w】 位移
【e】 旋转
【r】 放缩
选中操作
【Q】 选择物体模式,可以框个包围盒选中物体,多按几次可以选择选中模式
【ctrl + 鼠标左键】 加选 物体
【alt + 鼠标左键】减选 物体
【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体
【ctrl + a】全选
【ctrl + i】反选
【H】 菜单选择物体
【Z】 在当前视图完全显示 选中物体 (最大化选中物体)
【ctrl + shfit + Z】 在当前视图完全显示 所有物体
【Ctrl + Atl + Z】 在当前视图完全显示 所有物体(貌似和上面的一样)
【alt + Q】孤立 选中物体,也就是只显示选中物体 (效果相当于除选中物体的外,所有对象的 显示眼睛取消掉),取消只能去点按钮了
可编辑网格模式下
【1】 点
【2】 线
【3】 面(三角形)
【4】 面(多边形)
【5】 元素
复制操作
【Ctrl+v】 克隆所选择的物体,淡出克隆菜单
【O】 显示降级适配(开关)
【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。
【+】 放大坐标轴
【-】 缩小坐标轴
材质操作
【M】 显示材质编辑器
uv操作
【ctrl + E】 打开uv编辑器
【N】 打开动画记录按钮
【/?】 播放动画
【F9】 快速渲染
【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示
满屏 ctrl+AlT+z
视图模式 ctrl+x
渲染 Shift+Q =
F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关)
【O】 适应透视图格点
【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列
【A】 动画模式 (开关)
【N】 改变到后视图
【K】 背景锁定(开关)
【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位
【.】 下一时间单位
【,】 改变到上(Top)视图
【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关)
【Ctrl】+【L】 删除物体
【DEL】 当前视图暂时失效
【D】 是否显示几何体内框(开关)
【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条
【Alt】+【1】 专家模式-全屏(开关)
【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景
【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景
【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体
【6】 跳到最后一帧
【END】 跳到第一帧
【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)
【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry)
【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids)
【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights)
【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)
【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体
【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关)
【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图
【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器
【M】 最大化
快捷键2
帮助 F1
*** 显示选中面 F2 加亮所选物体的面(开关)
*** 线框显示物体 F3 线框显示(开关)/光滑加亮
*** 显示物体边线 F4 在透视图中线框显示(开关)
*** 约束到X轴 F5 约束到X轴
*** 约束到Y轴 F6 约束到Y轴
*** 约束到Z轴 F7 约束到Z轴
循环约束轴 F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
*** 渲染视图 F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
渲染设置 F10 打开渲染菜单
脚本编辑器 F11 打开脚本编辑器
*** 变换输入 F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
修改器里的 1, 2, 3, 4, …
修改器1层级 1 进入物体层级 1层 例如:编辑多边形修改器,按1键可以进入点层级
修改器2层级 2 进入物体层级 2层 例如:编辑多边形修改器,按2键可以进入边层级
修改器3层级 3 进入物体层级 3层 例如:编辑多边形修改器,按3键可以进入轮廓层级
修改器4层级 4 进入物体层级 4层 例如:编辑多边形修改器,按4键可以进入面层级
修改器5层级 5 进入物体层级 5层 例如:编辑多边形修改器,按5键可以进入元素层级
*** 显示统计 7 计算选择的多边形的面数(开关)
*** 环境面板 8 打开环境效果编辑框
灯光效果编辑 9 打开高级灯光效果编辑框
渲染到纹理 0 打开渲染纹理对话框
*** 锁定 SPACE 锁定/解锁选择的单位, 只能操作锁定的 物体
*** 对齐 Alt + A 使用对齐(Align)工具
灯光视图 Shift + 4 选中灯光使用,进入有指向性灯光视图
工具栏 Alt + 6 显示/隐藏主工具栏
视图背景 Alt + B 视图背景选项
显示/隐藏摄像机 Shift + C 显示/隐藏摄像机物体
透视图创建相机 Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图,在透视图选好角度,使用快捷键可以快速创建Max标准相机
安全框 Shift + F 显示渲染安全方框
*** 选择模式 Ctrl + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
*** 角度捕捉 A 打开/关闭角度捕捉,开启后可按照角度捕捉的设置角度,旋转模型
*** 捕捉开关 S 打开/关闭捕捉,捕捉可以设置,捕捉内容,例如端点,中点等等
禁用视口 D 开启口,视图窗口显示已禁用,表示这个视图不能动用了
从场景中选择 H 打开场景选择列表菜单
*** 显示选定边框 J 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
自适应降级 O 降级显示(移动时使用线框方式)
视口跟踪鼠标 I I键是视口跟踪鼠标这个在画样条线的时候会用到
*** 视图最大化显示 Z 放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
隐藏几何体 Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
*** 渲染 Shift+Q 渲染选中视图中的模型,也可以使用F9
旋转视图 Alt+中键 操作动作:按住ALT键+按住鼠标中键(也就是按住滚轮),并移动鼠标,很方便地查看各个视点,进行旋转视图
间隔工具 Shift + I 间隔放置物体
显示/隐藏灯光Shift + L 显示/隐藏所有灯光(Lights)
新建场景 Ctrl + N 新建一个默认场景
法线对齐 Alt + N 使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
打开文件 Ctrl + O 打开一个文件
平移工具 Ctrl + P 平移当前视图
封口 Alt + P 在边界层级下,使选择的多边形物体封顶
百分百捕捉 Shift + Ctrl + P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
旋转视图 Ctrl + R 视图工具:旋转当前视图
隐藏图形 Shift + S 隐藏场景中的二维样条线
保存文件 Ctrl + S 打开保存对话框
还原视图操作 Shift + Z 还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
重做视图操作 Shift + Y 重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
视图放大镜 Ctrl + W 根据框选进行放大
最大化显示视图 Alt + W 最大化当前视图(开关)
坐标轴 Ctrl +Shift + X 显示/隐藏物体的坐标
专家模式 Ctrl + X 专业模式(最大化视图)
*** 透明显示物体 Alt + X 半透明显示所选择的物体