unity-shader-ColorMask
通道遮罩 ColorMask,原文链接:http://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/details/44962107
ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道
使用如下
1 | Shader "Custom/PassFive" { |



通道遮罩 ColorMask,原文链接:http://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/details/44962107
ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道
使用如下
1 | Shader "Custom/PassFive" { |


