math-math记录
从小到大最拿手的科目, 中间遗忘了一段时间, 没想到工作中竟然还能用到, 重新捡起来.
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3blue1brown. 数学可视化解释, 形象生动有趣
图形学数学基础
图形学数学基础之基本蒙特卡罗尔积分(Monte Carlo Integration) - http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76286192
图形学数学基础之Hammersley采样 - http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76599923
图形学数学基础之重要性采样(Importance Sampling) - http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76786741
图形学数学基础之1D采样分布计算方法Inverse Method - http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/77844694
图形学数学基础之采样分布映射 - http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/79248390
在线可视化工具
- 平面 - https://www.geogebra.org/graphing
- 3d - https://www.geogebra.org/3d
- 支持复合公式 - https://www.desmos.com/calculator
- Mathpix Snipping Tool 识别并计算出 LaTeX 公式
傅里叶变换
- 形象展示傅里叶变换 - https://www.bilibili.com/video/av19141078
- 如何理解傅立叶级数公式? - https://www.matongxue.com/madocs/619.html
蒙特卡罗尔积分
Monte Carlo Integration
- 图形学数学基础之基本蒙特卡罗尔积分(Monte Carlo Integration) - https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76286192
关于函数f(x)f(x)的基本蒙特卡罗尔积分,就可以用一个公式来概括,即:
$$
\int_{0}^{\pi} f(x) \mathrm{d} x \approx \frac{\pi}{N} \sum_{i=1}^{N} f\left(x_{i}\right)
$$
同时,我们可以得出更加通用的公式:
$$
\int_{a}^{b} f(x) \mathrm{d} x \approx \frac{b-a}{N} \sum_{i=1}^{N} f\left(x_{i}\right)
$$
Hammersley采样
- 图形学数学基础之Hammersley采样 - https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76599923
在图形学里面,用到了很多的采样算法。特别当你在写一个光线追踪器的时候,会使用大量的采样算法来对BRDF,光源等进行采样。这些采样操作,一般是先通过创建一个具有均匀分布的2D随机点集合,然后通过变换,将这些2D随机点变换到具体的采样数据上去,如BRDF的方向等等。关于这部分变换和相应的原理,后面会有相应的章节来讲解,今天我们先来了解一个在实现PBR中,经常被使用到的均匀分布的2D随机采样方式–Hammersley采样。
Hammersley采样,听上去好像很深奥的样子,实际上是一个十分简单的操作。
我们知道,在计算机里面大量使用了二进制来表示数据,如下表所示的一些十进制与二进制的对应关系:
十进制 | 二进制 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 10 |
3 | 11 |
4 | 100 |
而Hammersley采样就是利用计算机使用二进制表示的特性,来构造均匀分布的2D随机采样点。它是通过对一个二进制数进行Radical
Inverse方法,来构造出一个值来实现的。它的过程如下表:
十进制 | 二进制 | Radical Inverse | 值 |
---|---|---|---|
1 | 1 | .1 = 1 * 1/2 | 0.5 |
2 | 10 | .01 = 0 * 1/2 + 1 * 1/4 | 0.25 |
3 | 11 | .11 = 1 * 1/2 + 1 * 1/4 | 0.75 |
4 | 100 | .001 = 0 * 1/2 + 0 * 1/4 + 1 * 1/8 | 0.125 |
从上表可以看到,Radical Inverse方法,就是简单的将给定的十进制数的二进制表示方法,反过来放在小数点之后,构造一个在[0,1]之间的值。
在明白了Radical Inverse方法之后,我们就可以构造hammersley的2D随机分布的采样点集合,如下所示:
为了方便,这里同时给出GLSL的代码,便于大家参考:
1 | float RadicalInverse(uint bits) { |
重要性采样
Importance Sampling
- 图形学数学基础之重要性采样(Importance Sampling) - https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/76786741
如何通过对基本蒙特卡罗尔积分方法进行改进,从而加快求解积分的速度。所以,今天就来和大家讲解在图形学里面,一种非常重要的加快积分的手段-重要性采样(Importance Sampling)。
我们先回顾下基本蒙特卡罗尔积分的内容,如下所示:
$$
\int_{a}^{b} f(x) \mathrm{d} x \approx \frac{b-a}{N} \sum_{i=0}^{N-1} f\left(x_{i}\right)
$$
新的积分器函数
$$
\int_{a}^{b} f(x) \mathrm{d} x \approx \frac{1}{N} \sum_{i=0}^{N-1} \frac{f\left(x_{i}\right)}{p\left(x_{i}\right)}
$$
同时,从我们新的积分器,也能够得出前面一篇文章中讲解的基本蒙特卡罗尔积分器来,只要将:
$$
p(x)=\frac{1}{b-a}
$$
带入新的积分器中,就能够得到。