unity-动画中加入控制曲线
在动画状态机中某个状态时,播放某个动作,加入一个曲线,根据动画播放的时间来取曲线对应的值
应用场景比如一个刀光的 拖尾 特效
效果图
1、添加曲线
- 在 Animator 面板中增加一个参数 MyCv(这个就是用曲线控制的参数)
- 双击某个状态,在 Curves 中添加一个曲线,命名为 MyCv (恩,控制的就是它了)
- 如图
2、代码中获取这个参数
1 | private Animator mAtor; |
3、添加一个拖尾特效
在模型骨骼上添加一个空对象TrailSlot,TrailSlot 挂一个 TrailRender 组件,随便创建一个颜色的材质球丢进去,调一下参数,如图:
4、用曲线值控制 TrailRender 组件的 Time 值
代码如下
1 | public class charCtrl : MonoBehaviour { |
done