ue4-手动创建c++类
一般来说都是在Editor中 add new c++,这样加完后会自动加入到vs工程中并编译自动生成 XXX.generated.h 头文件。
也可以手动创建c++的XXX.h 和XXX.cpp,然后使用UBT直接加入vs工程中,然后编译生成XXX.generated.h 头文件。
(ps:#inclued “XXX.generated.h”编译前是不存在的,但是也要加入到XXX.h中)
目标加入这两个文件
一定要放在c++代码必须放在Source目录之下,UBT才能烧苗到并加入vs工程中
ItemInfoDatabase.h
1 | #include "GameFramework/Character.h" |
ItemInfoDatabase.cpp
1 | #include "MySlate.h" |
1、加入文件前的工程结构
2、使用UBT加入到vs工程中
3、打开vs工程
4、编译运行
ItemInfoDatabase.generated.h 就会自动生成了
然后在Editor中就可以看见这个类了
附上论坛参考:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3113-Must-new-c-Code-be-added-from-editor
见第10楼的解答