ue4-中的AI和行为树(BluePrint版)
睡不着就起来把之前玩ue时的笔记贴出来
UE4AI和行为树(Blueprint)
简单目标:指定一个TargetLocation(Vector),让ai对象执行MoveTo任务后执行Atk任务
(下图极其重要)
创建AI和行为树中需要用到的蓝图类
在Blackboard中创建共享数据key
编辑AIController,指定Blackboard和BehaviorTree
在Character中制定使用的AIController
寻路忽略:actor所在的地形中,设置寻路忽略,半径和高度为character capsule高度和半径
在行为树中添加决策节点,加个Selector后在里面指定BT_Service
编辑决策节点,这里没做任何决策
在行为树中添加行为先决条件
编辑先决条件
在行为树中添加行为节点
编辑行为节点
复制目标:一定范围内每帧搜索目标
只需要在BT_Service中国写逻辑
确实有点小长,不如新看看官网视频教程先