c++游戏中接入lua脚本系统

游戏接入 lua 脚本过程

  1. 接入lua大部分都是为了热更,直上主题

    Lua脚本系统的接入

    创建脚本lua_state*,loadLua函数请看下面

    动态加载lua时,把每个lua文件都作为一个独立的环境,一般一个lua文件对应ui界面的逻辑,至于不同ui(即不同独立环境间)的通信等下说

    loadLua加载lua文件的方法

    int CLuaEngine::loadLua(const std::string&_fileName, LuaParameterVector* _preSetArgv, bool _useGlobal /= false/)

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    调用lua方法的c++方法

    void CLuaEngine::callfun(const std::string&func, LuaParameterVector* _pargvList, std::string_env /= “”/)

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    不同独立环境间的通信

    第一种方法直接通信:既然都已经实现了c++调lua不同独立环境的操作,只需要在lua系统中,c++封装多几个方法注册到lua中

    第二中间接通信:可以实现一个c++消息池,lua中推送到这个c++消息池中,每帧update处理消息,这样会有一帧的差异需要注意。

    包含的头文件

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    extern "C"
    {
    #include "lua.h"
    #include "lauxlib.h"
    #include "luaconf.h"
    #include "lualib.h"
    #include "tolua++.h"
    }