c++按值返回、按址返回、按别名返回开销的区别

好久木有写博客了,前一段时间忙着毕业论文和答辩。最近对游戏开发方面比较有兴趣,就学习了一下C++,因为很多游戏引擎都支持C++。花了几天的时间基本系统的学习了一下C++的语法规范,看得是范类的C++视频教程。这里附上网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1c0lB1Pu ,废话不多说鸟,看下面

分别用代码表示一下三种返回:

A fn1(A a) //按值返回

A* fn3(A *a)//按址返回

A& fn2(A &a)//按别名返回

三个函数看起来产不多,但造成的开销是不同的。按址返回和按别名返回的开销是一样的,都比较小,按值返回的开销则比较大。因为这里演示的按值返回不管是传参或者返回时,都会调用类A的复制构造函数,创建一个类A的副本,将原对象的成员数据一个个拷贝到副本上,加入类A的成员数据很大的话,循环调用多几次这个函数造成的开销是不估量的,下面就用代码演示一下;

首先定义一个A类,

按值返回:

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#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
A(int j){ cout << "构造函数ggg" << endl; this->i = j; }
A(A const &a){ cout << "复制构造函数fff" << endl; this->i = a.i; i++; }//加const关键字保证原对象的数据不被修改
~A(){ cout << "析构函数xxx" << endl; }
int get(){ return this->i; }
private:
int i;
};
A fn1(A a) //按值返回
{
cout << a.get() << endl;
return a;
}
void main()
{
A a(4);
A b(4);
cout << a.get() << endl;
b = fn1(a);
cout << b.get() << endl;

system("pause");
}

结果:

img

按址返回:

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A* fn3(A *a)//按址返回
{
cout << a->get() << endl;
return a;
}
void main()
{
A c(4);
cout << c.get() << endl;
A &d = fn2(c);
cout << d.get() << endl;

system("pause");
}

结果:

img

按别名返回:

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A& fn2(A &a)//按别名返回
{
cout << a.get() << endl;
return a;
}
void main()
{
A c(4);
cout << c.get() << endl;
A &d = fn2(c);
cout << d.get() << endl;

system("pause");
}

结果:

img

从结果可以看出来按 址返回和按地址返回的开销是一样的